Was war das Steinzeitspiel?

Im Steinzeitspiel, auch SteinZeitSpiel oder kurz SZS genannt, kümmerte man sich um einen einzelnen Steinzeitmenschen. In einem Beitrag von September 2004 beschreibt ein Spieler, wie man einen Beruf wählte, jagte, kämpfte, Holz fällte oder Steine abbaute. Auch Stämme, Land und Erfahrungspunkte gehörten dazu.[1]

Eine Aktion auswählen, warten, später wieder nachsehen: So erinnert sich der damalige Spieler und spätere Neagora-Betreiber Thomas Kekeisen an den Ablauf. In seinem Rückblick nennt er Wartezeiten von mindestens 30 Minuten.[2]

Der eigene Charakter war dabei nur ein Teil des Spiels. Mit einem Stamm bekam die nächste Jagd oder Arbeitsrunde einen gemeinsamen Zweck. Gerade diese Verbindung aus kleinen Fortschritten und Absprachen mit anderen macht das Konzept auch heute noch interessant.

So sah das Steinzeitspiel früher aus

Die beiden Screenshots in Kekeisens Rückblick zeigen eine grüne Inhaltsfläche zwischen braunen Seitenleisten. Oben stehen der Spielname, Mammuts und eine Berglandschaft. Links findet man Aktionen wie Jagd, Schlafen und Wandern; rechts stehen kleine Rohstoffsymbole, Zahlen und Charakterangaben. Im Mittelpunkt bleiben Text und Tabellen.[2]

Ein Bild zeigt die Auswahl der Talkämpfe, das andere ein Formular für Rohstoffe, die man dem Nomaden anbieten konnte. Für die Talkämpfe sind Täler mit unterschiedlichen EP-Bereichen aufgelistet. Beim Nomaden trägt man die gewünschten Rohstoffmengen in eine Tabelle ein.

Die historischen Screenshots im Rückblick ansehen. Die Aufnahmen sind dort dem Original zugeordnet; ein genaues Aufnahmedatum ist nicht angegeben.

SteinZeitSpiel 2 sah anders aus. Eine Aufnahme in der Galerie von BrowserGames.de zeigt eine Landschaft mit Gebäuden, eine Rohstoffleiste am oberen Rand und eine Navigation vor einem großen Baum. Die Spielwelt bekommt hier deutlich mehr Bildraum als in den textlastigen Ansichten des Originals.[3]

Wann startete das Steinzeitspiel?

2003 ist das überlieferte Startjahr. BrowserGames.de nennt es in der Beschreibung des Nachfolgers. Kekeisen gibt in seinem Rückblick vom 11. Dezember 2018 den 30. September 2003 an. Eine ursprüngliche Startankündigung liegt unserer Recherche bislang nicht vor; der genaue Tag bleibt daher eine Angabe aus diesem Rückblick.[2][3]

Entwickelt wurde das Spiel von Sebastian Heinisch. Auf seiner eigenen Website beschreibt er, dass es während seiner Ausbildung entstand und später an einen Publisher verkauft wurde.[7]

  1. 2003
    Der Anfang

    Der Rückblick und die Beschreibung des Nachfolgers nennen 2003 als Startjahr.[2][3]

  2. 18.09.2004
    Spieler stellen SZS vor

    Ein ComputerBase-Thread beschreibt bereits Berufe, Jagd und Stämme.[1]

  3. 28.11.2008
    Ein Nachfolger wird angekündigt

    MMOFacts berichtet über die Entwicklung von SteinZeitSpiel 2.[5]

  4. Januar 2017
    Abschied in der Community

    Im Neagora-Forum wird der 31. Januar als bevorstehender Abschalttermin genannt.[6]

Wie viele Spieler hatte das Steinzeitspiel?

Ein GamezWorld-Beitrag vom 26. Februar 2005 überliefert eine damalige Statistik. Es handelt sich um von einem Nutzer wiedergegebene Werte, nicht um einen erhaltenen Datenbankauszug des Betreibers. Der Zeitpunkt der ursprünglichen Abfrage ist nicht separat dokumentiert.[4]

Im Forenbeitrag vom 26.02.2005 genannte Werte
KennzahlWertEinordnung
Angemeldete Spieler29.166Registrierungen, keine gesicherte Zahl einzelner Menschen
In 24 Stunden eingeloggt12.832Aktivitätsfenster, nicht gleichzeitig online
In 60 Minuten eingeloggt4.701Kürzeres Aktivitätsfenster
In 15 Minuten eingeloggt2.251Kürzestes hier überliefertes Fenster
Balkendiagramm derselben Tabellenwerte: 29.166 Registrierungen, 12.832 in 24 Stunden, 4.701 in 60 Minuten und 2.251 in 15 Minuten eingeloggt.
Eigene Darstellung nach GamezWorld, Beitrag vom 26.02.2005. Die Zeiträume enthalten teilweise dieselben Spieler.[4]

Eine spätere Meldung auf MMOFacts vom 28. November 2008 nennt mehr als 150.000 Spieler. Der Text berichtet über die Nachfolger-Ankündigung von next idea, erklärt aber nicht, ob diese Zahl Registrierungen oder eine andere Größe meint. Sie lässt sich daher nicht als Zahl täglich aktiver Spieler lesen.[5]

Aus diesen unterschiedlich definierten Angaben lässt sich keine verlässliche Wachstumskurve zeichnen. Die Grafik zeigt deshalb nur die überlieferte Momentaufnahme von 2005.

Warum gibt es das Steinzeitspiel nicht mehr?

Am 21. Januar 2017 schrieb ein Nutzer im Neagora-Forum, SZS solle zum 31. Januar 2017 abgeschaltet werden. Weitere Beiträge greifen den Termin auf; im März berichtet ein ehemaliger Spieler, nur noch eine weiße Seite vorgefunden zu haben. Das ist eine zeitnahe Überlieferung aus der Community. Eine ursprüngliche Abschaltmitteilung des Betreibers haben wir bislang nicht gefunden.[6]

Der konkrete Abschaltgrund ist damit nicht belegt. Eine belastbare Erklärung des Betreibers haben wir dafür nicht gefunden. MMOFacts führt das Steinzeitspiel heute als offline; auch der Verzeichniseintrag zu SteinZeitSpiel 2 bei BrowserGames.de ist entsprechend gekennzeichnet.[8][3]

Game of Elements als Steinzeitspiel-Alternative

Wenn du am Steinzeitspiel vor allem Berufe, Rohstoffe und die Entwicklung einer eigenen Figur mochtest, könnte Game of Elements zu dir passen. Wir entwickeln hier ein Browser-Rollenspiel in einer ägyptischen Fantasywelt. Das ist unser eigenes Projekt, keine Fortsetzung des Steinzeitspiels.

Im aktuellen Entwicklungsstand gibt es Berufe und Fertigkeiten, zeitgesteuerte Arbeit, ein Lager, einen Marktplatz und eigene Bauplätze. Dazu kommen Gilden, Freundeslisten und private Nachrichten. Das Setting und die Regeln sind eigenständig; vertraut dürfte dir vor allem der Wechsel zwischen einer gestarteten Aktion und der nächsten Entscheidung vorkommen.

Welche Spielideen sich vergleichen lassen
SpielideeSteinzeitspielGame of Elements
Eigene FigurEin Steinzeitmensch mit Erfahrungspunkten[1]Charakter und Fertigkeiten in einer ägyptischen Fantasywelt
ArbeitBerufe, etwa Holzfällen und Steinabbau[1]Berufe mit zeitgesteuerten Aktionen
GemeinschaftStämme[1]Gilden, Freundeslisten und Nachrichten
Aktueller StandAls offline geführt[8]In Entwicklung; Inhalte und Balance können sich ändern

UNSER BROWSERGAME

Wieder einen eigenen Charakter aufbauen?

Schau dir an, wie Game of Elements derzeit aussieht und was du dort ausprobieren kannst.

Game of Elements ansehen Entwicklungsversion

Häufige Fragen zum Steinzeitspiel

Kann man das alte Steinzeitspiel noch spielen?

Die geprüften Quellen führen das ursprüngliche Spiel als offline. Einen offiziell bestätigten Neustart konnten wir bei dieser Recherche nicht belegen.[8]

Sind Steinzeitspiel und SteinZeitSpiel 2 dasselbe?

SteinZeitSpiel 2 wurde als Nachfolger angekündigt. Die beiden Versionen gehören zusammen, sollten bei Screenshots, Terminen und Spielerzahlen aber getrennt betrachtet werden.[5]

Kann ich meinen alten Charakter bei Game of Elements übernehmen?

Nein. Game of Elements hat eigene Konten und Spielstände. Alte Steinzeitspiel-Zugangsdaten oder Charaktere können nicht übernommen werden.

Quellen und Recherche

Die Links führen zu den verwendeten Belegen. Angaben aus Spielerberichten sind im Text als solche erkennbar. Zuletzt geprüft am 12.10.2026.

  1. ComputerBase: [Steinzeitspiel] Browser-Game

    Beiträge vom 18.09.2004, insbesondere Nr. 5: zeitgenössische Beschreibung durch einen Spieler. Nutzer-Registrierungsdaten sind keine Startdaten des Spiels.

  2. Thomas Kekeisen: Die Neagora-Story – Vorgeschichte

    Rückblick vom 11.12.2018 eines ehemaligen Spielers und späteren Neagora-Betreibers. Quelle für den genannten Starttag, Erinnerungen zum Ablauf und die beiden betrachteten Screenshots des Originals.

  3. BrowserGames.de: SteinZeitSpiel 2

    Sekundärquelle: nennt 2003 für den Klassiker. Die Galerie gehört zum Nachfolger; betrachtet wurde unter anderem die Aufnahme mit Rohstoffleiste, Baum und Gebäudeansicht.

  4. GamezWorld: Browsergames, Beitrag Nr. 3

    Beitrag von V!3cH am 26.02.2005 um 15:33 Uhr. Überlieferte Statistik durch einen Nutzer; kein unabhängig überprüfter Betreiberexport.

  5. MMOFacts: Looki.de kündigt Nachfolger des beliebten Onlinespiels an!

    Meldung vom 28.11.2008 über die Ankündigung von next idea. Nennt mehr als 150.000 Spieler, ohne die Kennzahl zu definieren.

  6. Neagora-Forum: Wer kennt es, das SZS?

    Beiträge von Januar bis März 2017. Community-Berichte zum Abschalttermin, keine offizielle Betreiberankündigung.

  7. Sebastian Heinisch: persönliche Website

    Eigene biografische Darstellung des Entwicklers: Entwicklung während der Ausbildung und späterer Verkauf an einen Publisher.

  8. MMOFacts: SteinZeitSpiel

    Spieleverzeichnis mit dem Status „Spiel offline“. Das Veröffentlichungsdatum wird im Verzeichnis als unbekannt geführt.

Herausgeber ist Game of Elements. Der Vergleich mit unserem Spiel ist unsere eigene Einordnung. Die Titelillustration wurde für diesen Beitrag mit KI erstellt; historische Screenshots werden bei ihren Quellen verlinkt.

← Zur Magazinübersicht